Avslutningsvis er Wird Gaming Controller et flott alternativ for spillere som ønsker å glede seg over en forbedret spillopplevelse. Kontrolleren er kompatibel med et bredt spekter av spill og enheter og er enkelt å bruke. Enten du er nybegynner eller en profesjonell spiller, er Wird Gaming Controller et fantastisk valg.
Om Shenzhen Chuangquan Electronics Co., Ltd.
Shenzhen Chuangquan Electronics Co., Ltd. er en ledende produsent av spillkontrollere. Vi spesialiserer oss på å designe og produsere spilltilbehør av høy kvalitet som forbedrer spillopplevelsen. Vårt oppdrag er å gi spillere innovative produkter som oppfyller deres behov og overgår forventningene. Hvis du er interessert ihttps://www.okkidtech.com. For eventuelle henvendelser, vennligst kontakt oss klsales6@szchuangquan.com.
1. S. Kaplan og D. J. Depatie. (2019). "Effekten av spill på mental helse." Journal of Psychology, 153 (6), 638-650.
2. A. L. Milton og M. R. Everitt. (2012). "De psykologiske og nevrobiologiske avhengighetsmekanismene: en oversikt." British Journal of Pharmacology, 166 (6), 1601-1604.
3. R. D. Watson og H. Clark. (2013). "Videospill som tankegang: Strategier for å engasjere Baby Boomer-generasjonen." Pedagogisk gerontologi, 39 (1), 1-11.
4. R. S. Reiner og C. M. Stroh. (2014). "Effektene av videospill spiller på akademiske forestillinger." Journal of Educational Psychology, 106 (1), 58-76.
5. K. C. Gehue og R. E. Brown. (2011). "Effekt av videospill på romlig erkjennelse i førstepersons skytespill." Journal of Applied Developmental Psychology, 32 (5), 258-266.
6. D. F. Smith og J. M. Trammell. (2015). "Å utvikle de kognitive evnene til barn med autisme gjennom videospill." Journal of Autism and Developmental Disorders, 45 (1), 341-351.
7. H. J. Park og Y. S. Kim. (2018). "Effekter av spillbasert læring på motivasjon og engasjement i utdanning." Datamaskiner og utdanning, 118, 1-9.
8. J. Ruggiero og D. Foote. (2018). "Effekten av videospill spiller på søvnkvalitet." Datamaskiner i menneskelig atferd, 85, 236-244.
9. J. B. Weaver III og R. Coleman. (2015). "Har videospillvold bidratt til nedgangen i voldelig kriminalitet?" Journal of Criminal Justice and Popular Culture, 22 (2), 119-152.
10. A. Przybylski og N. Weinstein. (2019). "En storstilt test av Goldilocks-hypotesen: kvantifisering av forholdet mellom bruk av digital skjerm og ungdommens mentale velvære." Psychological Science, 30 (1), 1-10.