Den trådløse spillkontrolleren kan kobles til en PC eller bærbar PC via Bluetooth eller USB -kabel. For å koble til via Bluetooth, følg trinnene nedenfor:
Trinn 1: Slå på kontrolleren ved å trykke og holde hjemmeknappen.
Trinn 2: Forsikre deg om at PC eller bærbare datamaskin har Bluetooth -tilkobling aktivert.
Trinn 3: Gå til Bluetooth -innstillingene på din PC eller bærbare datamaskin, og søk etter tilgjengelige enheter.
Trinn 4: Velg den trådløse spillkontrolleren, og klikk på "Connect."
Trinn 5: Vent til tilkoblingen skal etablere og begynn å bruke den trådløse spillkontrolleren din til å spille favorittspillene dine.
Ja, flere trådløse spillkontrollere kan kobles til en PC eller bærbar PC samtidig, forutsatt at Bluetooth-tilkoblingen til spillsystemet støtter multikobling. Noen spill lar også flere spillere være med samtidig og spille sammen på den samme enheten ved hjelp av forskjellige trådløse spillkontrollere.
Trådløse spillkontrollere tilbyr mer frihet og fleksibilitet enn kablede kontrollere. Med en trådløs spillkontroller kan du bevege deg fritt uten bekymring for at kabler kommer i veien for deg. Trådløse spillkontrollere tilbyr også lengre batterilevetid sammenlignet med kablede kontrollere, som ofte kjører på batteribackups. I tillegg, med Bluetooth -tilkobling, kan den trådløse spillkontrolleren brukes med forskjellige typer spillsystemer og enheter, noe som gjør det til en allsidig enhet for spillere.
For å øke batterilevetiden til en trådløs spillkontroller, må du sørge for at kontrolleren er slått av etter bruk for å forlenge batteriets levetid før batteriet tappes ut, det anbefales også å holde enheten ladet når den ikke er i bruk, slik at den ikke går tom når du trenger det. Unngå også å forlate den trådløse spillkontrolleren i direkte sollys eller miljøer med ekstreme temperaturendringer, da det kan påvirke batterikapasiteten og levetiden negativt.
Totalt sett tilbyr trådløse spillkontrollere spillere en enklere og mer praktisk måte å glede seg over favorittspillene sine på. Med sin brukervennlighet, bærbarhet og allsidighet, er det ikke vanskelig å se hvorfor flere og flere spillere bytter til trådløse spillkontrollere.
Shenzhen Chuangquan Electronics Co., Ltd. er en ledende produsent av periferiutstyr av høy kvalitet, for eksempel trådløse spillkontrollere. Vi er stolte av våre innovative design og produkter av overlegen kvalitet. Kontakt salgsteamet vårt påsales6@szchuangquan.comFor å lære mer om våre produkter og tjenester.
1. L. Chen og C. Zhou, 2020, "Design og implementering av Wireless Game Controller basert på Bluetooth 5.0," IOP Conference Series: Earth and Environmental Science, Vol. 579, nei. 2.
2. M. A. Hossain og M. Hasan, 2020, "Development of Wireless Game Controller Using Machine Learning," 2020 IEEE International Conference on Informatics, IoT og Aktivering Technologies (ICIOTET).
3. J. S. Lee og K. S. Park, 2019, "Machine Learning-Based Dynamic Game Controller Mapping for a Wireless Gaming Device," IEEE Access, Vol. 7, s. 23383-23392.
4. D. A. Kounavis et al. 2019, "Et design for en omfattende virtual reality -plattform og en vurdering av spillernes fordypning i rommet," Computers 8 (3): 50.
5. K. Ratanaworabhan et al., 2018, "Effekten av høy mot lav gjennomsiktighetsbakgrunnsvideo om brukerens oppmerksomhet," Proceedings of the 32nd International Conference on Computer Animation and Social Agents (CASA).
6. Y. Wang et al., 2017, "En anvendelse av bærbare sensorer i Virtual Reality Game Controller," Proceedings of the Eighth IEEE International Conference on Intelligent Computing and Intelligent Systems (ICIS).
7. L. Zhang og X. Wang, 2016, "Design of a Wireless Game Controller basert på STM32," 2016 International Conference on Control, Automation and Robotics (ICCAR).
8. A. E. Hassan et al. 2016, "Bevegelsesbegrenset forbedringsfilter for spillvideo-streaming," Proceedings of the 7th International Conference on Multimedia Systems (MMSYS).
9. K. K. Kim et al., 2015, "En kontrolldesign av en trådløs spillkontroller med akselerometer og gyroskopsensorer," Journal of Advanced Research in Dynamical and Control Systems, vol. 7, nei. 11.
10. R. Poudel et al., 2014, "Human Computer Interaction for Gamifying E-Commerce," Proceedings of the 2014 8th International Conference on Signal Processing and Communication Systems (ICSPCS).